約 6,620,517 件
https://w.atwiki.jp/wotblitz_beg/pages/116.html
車両詳細情報の各項目の説明 防御力HP 車体装甲(mm)前面 側面 背面 機動性重量(t) エンジン出力(馬力) 最大速度(km/h) 旋回速度(度/秒) 火力標準砲弾ダメージ 標準砲弾貫通力(mm) 発射速度(発/分) 照準時間(びょ) 100mでの着弾分布(m) 視認範囲(m)
https://w.atwiki.jp/abnormald/pages/13.html
ゲームの進行 以下の流れで1ターンが進行していきます。 MAPの決定/公開 まず、各ターン開始前にそのターンのMAP内容を決定します。 プレイヤーキャラの初期位置を決定します(1ターン目のみ)。 NPCが新たに出現します。出現キャラおよび人数はGKが決定します。出現位置はMAP内で偏りが出ないよう範囲を絞った上で、最終的な位置はダイスで決定します。 MAP内容が決定したら、そのターンのMAPを公開します。 MAPはステ管を兼ねており、各プレイヤーおよびNPCの現在位置とステータスが表示されていますので、プレイヤーはこれを参考にこのターンの行動を決定してください。 行動提出 MAPを確認したら、設定された締め切りまでにメールフォームから行動を提出してください。 詳細は行動提出方法を参考にしてください。 処理の開始 行動提出が出揃ったら、ターン開始時の処理を行っていきます。 発動タイミングが「ターン開始時」の能力の発動判定を行います。 キャラクターの移動を処理します。 なお、処理の開始までに行動提出がなかった場合、該当プレイヤーはそのターン行動なしとなります。 調教パート キャラクターの移動が完了したら、調教パートの処理を行います。 詳しくは調教パートの処理を参照ください。 ポイントの獲得 そのターンの行動に応じて、姦崎電波がSP(触手ポイント)をくれます。 調教によって風紀委員を倒した場合、そのNPCの所持ポイント分だけSPが手に入ります。幹部など大物を倒すほど高得点です。 SS・イラストの採点はこのタイミングで行われ、点数に応じたSPが加算されます。 特定のNPCの調教に成功すると、有益な情報が得られる場合があります。内容に応じて、ボーナスSPが入る場合があります。 ポイント加算の処理が完了したら、そのターンは終了です。 ゲームは全5ターンを予定しており、ゲーム終了時、最もポイントの多かったプレイヤーが優勝となります。 *
https://w.atwiki.jp/ezshooter/pages/53.html
ライターガスエンジン作れるといいなぁ
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/54.html
ステータス詳細 倍率 近接 遠隔 防御 カリスマ 100 95 95 ファイト 105 100 95 ガード 105 90 110 アシスト 90 105 70 回復 90 90 100 ボマー 95 100 85 コレクト 90 110 60 ビースト 110 85 110 Lv1 近接 遠隔 防御 カリスマ 15 14 1 ファイト 15 15 1 ガード 15 13 1 アシスト 13 15 1 回復 13 13 1 ボマー 14 15 1 コレクト 13 16 1 ビースト 16 12 1 Lv20 近接 遠隔 防御 カリスマ 42 35 28 ファイト 44 42 28 ガード 44 37 33 アシスト 37 44 21 回復 37 37 30 ボマー 35 42 24 コレクト 37 46 18 ビースト 46 35 33 Lv45 近接 遠隔 防御 カリスマ 69 65 117 ファイト 72 69 117 ガード 72 62 136 アシスト 62 72 86 回復 62 62 124 ボマー 65 69 105 コレクト 62 75 74 ビースト 75 55 136 Lv60 近接 遠隔 防御 カリスマ 87 82 144 ファイト 91 87 144 ガード 91 78 167 アシスト 78 91 106 回復 78 78 152 ボマー 82 87 129 コレクト 78 95 91 ビースト 95 73 167 5 Lv99 近接 遠隔 防御 カリスマ 110 104 204 ファイト 115 110 204 ガード 115 99 236 アシスト 99 115 150 回復 99 99 215 ボマー 104 110 182 コレクト 99 121 129 ビースト 121 93 236 ※一部報告データを基にした予想値 オトモ サポート傾向 得意サポート行動 攻撃傾向 怒り条件 パニック条件 カリスマ 近接・アシスト バランス プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター飛行時 ファイト 近接・遠隔 バランス オトモ被ダメ時モンスター怒り時モンスター気絶時 オトモ怒り終了時プレイヤー拘束時モンスター潜行時 ガード 近接・爆弾 バランス プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター気絶時 アシスト 遠隔・アシスト 遠隔特化 オトモ被ダメ時モンスター気絶時モンスター合流時 プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時 回復 回復 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー被ダメ時プレイヤー拘束時 モンスター怒り時モンスター合流時 ボマー 爆弾・遠隔 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー拘束時モンスター怒り時 モンスター疲労時モンスター潜行時オトモ怒り終了時 コレクト ぶんどり・遠隔 遠隔寄り プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター気絶時 オトモ被ダメ時モンスター合流時 ビースト 近接 近接寄り オトモ被ダメ時モンスター合流時モンスター怒り時モンスター疲労時 プレイヤー拘束時プレイヤー被ダメ時(50以上?)
https://w.atwiki.jp/flyffwiki/pages/91.html
GPのステータスへの影響は、表にした方が見やすいかな...。 -- test 転職するまでデスペナはないのかな? -- マジか、それはチェックしてなかった。一応載せとくので、確認取れたら報告お願いします。 -- LV11で死んだらデスペナを受けました。おそらくLV10までがデスペナなしかな? -- 情報thx、加えておきました。 -- ブレード予定のマーシナリーなんだが敏捷一本だけでふってったら戦闘つらいんだが。ひょっとして振りミスしたんでしょうか? 力とか体力極振りの人いたら感想おしえてください。 -- 「意見・情報投稿フォーム」 名前の通り質問は意図的に入れていなかったりします。他所で聞いた方が答えてくれる方がいます。余談:少なくとも私はステ振りのテンプレ作る予定は全くないですが、「今の仕様、このLv帯では最低限これくらいのステはいるんじゃないの?」的なものは載せてもいいかな、と思ってます。 -- 一編集者 追記。3/10からスタートして敏捷重視マシLv50付近までやっての感想ですが、敏捷は程々に必要です。が、敏捷極振りすると力が低いのでマスタリースキル等のLvが低いと火力不足に、体力が低いと致死率が上がります。リシス、ダーコンを境に敵の攻撃力が段違いに上がるので、少なくとも体力に振るか、常時アシストしてもらわないと厳しい。装備が高性能でない限り、ソロでG狩りは厳しいかと思います。[修正済み] -- ビルポのステフリはどうすればいいんんですか? -- ギンタ ステ振りの質問は他BBS等へ・・・。 -- ヨーヨー装備時力+2で攻撃+9、弓装備時敏捷+2で攻撃+3でした。小数点以下のことはわかりません -- アクロ ↑弓装備時敏捷+2で攻撃+7の間違いです!!(ごめんなさいっ -- アクロ どこに載せるべきか考え中ですが、ひとまず情報thx -- Exp Pxp Table いつの間にΣ 内部数値のようですが、韓国ソースですか?; ともあれ乙です -- 自然回復量 FP 立ち:5秒:6% 座り:3秒:10%(現マシFP301観察結果)職業の違い、他ステの影響等は未確認 -- WIZの場合、相手のLvが+2ほどで、攻撃力ガタ落ち。INT極振りでこうだから、Lv補正受けやすい職業かと -- デスペナですがLv10までありませんでした。Lv11からEXP−2になります。 -- りんご 死んでEXPが点滅すると、多少増えやすいですね。 -- ・・・・ メモ:新キャラ作成の際、ブリンクウィング(無印)を5個持っている(2006.07.11up) -- 最近始めたんですが、Lvによる変化とは。力振らなくてもLvが上がれば攻撃力上がるってことですか?それと、その下の変化量はレベルによる、変化を、無視して上昇する値ってことですか?そのあたりが良く分からなかったので、もしよければ、一言返信お願いします。分かればレベルが上がった時協力したいと思います。 -- ゴンタ ええ、敏捷のみに振ったときのものですので、力に振らなくてもある程度攻撃力が上がります(大分前の調査ですので仕様変更はあり得ます)。その下の変化量についてですが、Lvによる変化を無視しているかどうか不明なので何とも言えません。つまりは攻撃力の計算式がその時点の攻撃力を用いている場合は調査が非常に難しいです。文章がややこしくなってしまいましたが、攻撃力の計算式は巷で判明しているようです。確かAbout FlyffやFlyff fun辺りで。あれは内部解析で調べたものだと思いますが、下は泥臭く手作業でその計算式の推測をしようとした残骸です。何か利用価値があればと思い残しておきましたので、ご自由にお使い下さい。 -- まとまりきらないうちにまた妙なアップデートが来てしまいました。相変わらず見にくいメモ書きですみません。合間を見て、見やすく整形します。 -- About Flyff 行ってきたのですが、さっぱりでした(;・∀・) でも、あれが解読できたら便利そうですね。お勧めありがとうございました。 -- ゴンタ あっ、苦情きたら困るので言っておきますが、About Flyffのバージョン(更新日時)は良くチェックして下さい。今は2006.07.14のようですが、アップデート前後だと仕様が変わったりするので。 -- 自分はLv49なんですが、アイバットやマッシュファング狩ってもpxp100になりませんでした。 -- 悪路 キャプテン・ブルデング獲得Exp11P(About Flyffより)、Lv5差以上獲得Exp10%で、1P以上のExpでPxp100%になる模様。Lv72のキャラで、ブルデング(9Exp)まではPxp100%にならず、キャプテン・ブルデングから100%になりました。 -- なんか言葉が変・・・・ Lv5差以上じゃなく Lv差5以上ですね。 -- 報告thx 最初バグかと思っていましたが、仕様に間違いなさそうですね。供用経験値って言葉の意味がもうなくなってしまったな.....いっそのこと「Sxp.:スキル経験値」と名前変えればいいのに。 -- 仕様調査に 桜の遺産より、計算式を転載追加しました。 -- AL thx ただ、桜だと情報が古い可能性もありますが; 時間が取れたら調査しておきます。 -- クリティカル率の計算式算出した方いらっしゃいますか?About Flyff見ると、係数はわかるのですが、敏捷にかけても、表示の値にならないので。 -- 確認してませんが、フリフに計算式でよくステータス-15と言うのがあるので、(敏捷-15)*係数 みたい感じはどうでしょう? -- すみません・・デスペナ付いてました。敏捷*0.1 or0.4で、普通に出るようです。 お騒がせしましたm(_ _"m)ペコリ -- レベ60でレベ65の敵って倒せないのかな? -- 匿名で^; 与えるダメージが減少し食らうダメージがふえますが。10以上上でも倒せない事はないと思います。 -- 敏捷多め・体力40のLv75ビルポで試したところ、Nルイア(Lv91)までは倒せました。ただし時間は掛かりますが。 -- ↑追記 それ以上のLVの敵になると、スタンが切れて即死しました。 --
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/70.html
20 1人以上のステータスをALL5000以上にした※ ★★★★★ キャラ育成関連 トロフィー取得条件 1人以上のステータスをALL5000以上※にする。 概要 ※ALL5000以上といってもHPとSPは上限が異なるため、具体的には HP 50000以上 SP 500以上 筋力 5000以上 体力 5000以上 知力 5000以上 精神 5000以上 敏捷 5000以上 走力 5000以上 にする、である。 本文 レベルアップ時ボーナスアイテムをフル活用してもステータスはレベル250でせいぜい1000~2000程度。 ステータスをこの5000以上まで上昇させるには種稼ぎが必須となる。 種1つの上昇量はHPは25、SPは10、その他は3であるためかなりの数の種が必要となる。 特にHPと敏捷は種出現率が低いことから相当な努力が必要になる。 しかしその努力の分だけ結果が見えるのもこのゲームの魅力である。 最弱魔法で最強ボスを一撃で倒すことさえできてしまうのである。 達成報告 ありのす マラリアさん
https://w.atwiki.jp/dtrpg/pages/12.html
ステータス対応表 知力 6……世界トップレベル。その気になって研究すればノーベル賞も取れる。 5……学園トップレベル。頑張れば十分東大も受かるぞ。 4……クラストップレベル。学年10位前後をマーク。 3……ごくふつうレベル。クラス平均点のあたりを無難に取る。 2……おばかさんレベル。クラスでも勉強ができない部類の子。赤点スレスレ。 1……本格的なバカレベル。「I am a pen」とか本気で言う。毎回赤点。 0……白痴レベル。限りなく植物に近い。 体力 6……世界トップレベル。100M走は10秒を切り、パンチ力はボブサップ。 5……学園トップレベル。100M走は陸上部エース級、パンチ力はボクシング部エース級。 4……クラストップレベル。球技大会では活躍できるぞ。 3……ごくふつうレベル。全国平均程度の体力。 2……うんちレベル。全校マラソン大会では下位10%程度の結果しか残せない。 1……虚弱体質レベル。いつも顔色が悪く、体育はずっと見学。 0……どうやって生きているのか不思議なレベル。 金力 6……世界トップレベル。おぼっちゃまくん。月のお小遣いは1500万。 5……学園トップレベル。ビックリする程のお小遣いを貰ってるけど、あんまりムチャするとお父さんも怒っちゃうぞ。 4……街の小金持ちレベル。お父さんは弁護士あたり。 3……ふつうレベル。お小遣いは月5000円くらい。家庭も特に経済的問題はない。 2……貧しめレベル。学校帰りにラーメンに誘われても水しか飲まないぞ。 1……家なき子レベル。貧困の極地。明日からどうやって生きてくの!? 0……借金地獄レベル。無限の負債を抱え、永遠の路頭に迷う。 OSR 6……世界トップレベル。揺るぎなき主人公補正。 5……学園トップレベル。他校の生徒までがあなたのことを知っている。 4……クラストップレベル。修学旅行の夜に何人かから名前が挙がる。 3……ごくふつうレベル。どこにでもいそう。 2……イケてないレベル。モヒカンザコくらいの存在感。 1……顔面崩壊レベル。その顔を見た瞬間に同情心を抑えきれない。 0……クトゥルフレベル。もはや人間の原型は留めていない。その顔面は宇宙的恐怖すら呼び起こす。 FS(フリースキル) 6……魔人の領域。 5……世界トップレベル。 4……全国レベル。 3……プロレベル。 2……高校生にしてはスゴいレベル。 1……ちょっとした特技レベル。 0……むしろこの技能に関して、キミは決定的に才能がない。 精神 6~3……正常 2……おかしい 1……ヤバイ 0……狂人 ※他ステータスに対し、「フリースキル」のみ、レベル6の実行可能性が魔人レベルとなっています。例えば100m走をする場合、「体力6」でも9秒9あたりが限界ですが、「フリースキル(100m走):6」であれば7秒や8秒で走れたりします。 ※レベル1から0への移行は、それ相応のアクションが伴わねば行われません。たとえばOSRレベル1の男の子の顔面をバットで殴っても、顔がクトゥルフレベルにならないのでレベル0にはなりません。レベル0にするためには、顔面がクトゥルフレベルに変形する程の影響を与える必要があります。ただし、特殊能力で「OSRを1下げる」等の場合は例外です。
https://w.atwiki.jp/relatetrekker/pages/463.html
ステータス保護
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ティルのステータス経験値計算式 [#b909b261] 経験値テーブルLv1~Lv200 Lv200~ ティルのステータス ステータスポイント(SP)制が採用されている。 ティルはLV*4までのSPを振り分けることで自身を強化できる。 初期値HP 100 魔導力 0 防御力 5 我慢強さ 0 素早さ 100% ジャンプ 100% 運の良さ 0 魔導スキル 各100% 1SP振るごとに上昇する値HP 10 魔導力 3 防御力 1 我慢強さ 4 素早さ 1% (最大100%まで) ジャンプ 1% (最大100%まで) 運の良さ 1 魔導スキル 各1% 素早さとジャンプは最大100まで、他のパラメータは最大999までSPを振ることができる。 全てを限界まで成長させると、HP10290、魔導力2997、防御力1004、我慢強さ3996、 素早さ200%、ジャンプ200%、運の良さ999、魔導スキル各1099%となる。 なお、魔導防具や強化アイテムの効果はこの上にさらに加算することが可能。 その場合素早さの上限は256%である。(ver.2009_12_16_papota時点) 振ったSPは銀の砂時計を使用することで再度振り直すことができる。 HPが初期値に戻るので安全な場所で振り直しを行い、忘れずに回復するべし。 パラメータ変更時にA+S(視点右回転/左回転)キーを押しながら操作することで 10単位で増減することもできる。 経験値計算式 [#b909b261] レベル1からレベルNになるのに必要な総獲得経験値=(7N^3-3N^2-4N)/3 レベルNからレベル(N+1)になるのに必要な経験値=7N^2+5N 経験値テーブル Lv1~Lv200 レベル 総獲得経験値 NEXT経験値 レベル 総獲得経験値 NEXT経験値 1 0 12 101 2393700 71912 2 12 38 102 2465612 73338 3 50 78 103 2538950 74778 4 128 132 104 2613728 76232 5 260 200 105 2689960 77700 6 460 282 106 2767660 79182 7 742 378 107 2846842 80678 8 1120 488 108 2927520 82188 9 1608 612 109 3009708 83712 10 2220 750 110 3093420 85250 11 2970 902 111 3178670 86802 12 3872 1068 112 3265472 88368 13 4940 1248 113 3353840 89948 14 6188 1442 114 3443788 91542 15 7630 1650 115 3535330 93150 16 9280 1872 116 3628480 94772 17 11152 2108 117 3723252 96408 18 13260 2358 118 3819660 98058 19 15618 2622 119 3917718 99722 20 18240 2900 120 4017440 101400 21 21140 3192 121 4118840 103092 22 24332 3498 122 4221932 104798 23 27830 3818 123 4326730 106518 24 31648 4152 124 4433248 108252 25 35800 4500 125 4541500 110000 26 40300 4862 126 4651500 111762 27 45162 5238 127 4763262 113538 28 50400 5628 128 4876800 115328 29 56028 6032 129 4992128 117132 30 62060 6450 130 5109260 118950 31 68510 6882 131 5228210 120782 32 75392 7328 132 5348992 122628 33 82720 7788 133 5471620 124488 34 90508 8262 134 5596108 126362 35 98770 8750 135 5722470 128250 36 107520 9252 136 5850720 130152 37 116772 9768 137 5980872 132068 38 126540 10298 138 6112940 133998 39 136838 10842 139 6246938 135942 40 147680 11400 140 6382880 137900 41 159080 11972 141 6520780 139872 42 171052 12558 142 6660652 141858 43 183610 13158 143 6802510 143858 44 196768 13772 144 6946368 145872 45 210540 14400 145 7092240 147900 46 224940 15042 146 7240140 149942 47 239982 15698 147 7390082 151998 48 255680 16368 148 7542080 154068 49 272048 17052 149 7696148 156152 50 289100 17750 150 7852300 158250 51 306850 18462 151 8010550 160362 52 325312 19188 152 8170912 162488 53 344500 19928 153 8333400 164628 54 364428 20682 154 8498028 166782 55 385110 21450 155 8664810 168950 56 406560 22232 156 8833760 171132 57 428792 23028 157 9004892 173328 58 451820 23838 158 9178220 175538 59 475658 24662 159 9353758 177762 60 500320 25500 160 9531520 180000 61 525820 26352 161 9711520 182252 62 552172 27218 162 9893772 184518 63 579390 28098 163 10078290 186798 64 607488 28992 164 10265088 189092 65 636480 29900 165 10454180 191400 66 666380 30822 166 10645580 193722 67 697202 31758 167 10839302 196058 68 728960 32708 168 11035360 198408 69 761668 33672 169 11233768 200772 70 795340 34650 170 11434540 203150 71 829990 35642 171 11637690 205542 72 865632 36648 172 11843232 207948 73 902280 37668 173 12051180 210368 74 939948 38702 174 12261548 212802 75 978650 39750 175 12474350 215250 76 1018400 40812 176 12689600 217712 77 1059212 41888 177 12907312 220188 78 1101100 42978 178 13127500 222678 79 1144078 44082 179 13350178 225182 80 1188160 45200 180 13575360 227700 81 1233360 46332 181 13803060 230232 82 1279692 47478 182 14033292 232778 83 1327170 48638 183 14266070 235338 84 1375808 49812 184 14501408 237912 85 1425620 51000 185 14739320 240500 86 1476620 52202 186 14979820 243102 87 1528822 53418 187 15222922 245718 88 1582240 54648 188 15468640 248348 89 1636888 55892 189 15716988 250992 90 1692780 57150 190 15967980 253650 91 1749930 58422 191 16221630 256322 92 1808352 59708 192 16477952 259008 93 1868060 61008 193 16736960 261708 94 1929068 62322 194 16998668 264422 95 1991390 63650 195 17263090 267150 96 2055040 64992 196 17530240 269892 97 2120032 66348 197 17800132 272648 98 2186380 67718 198 18072780 275418 99 2254098 69102 199 18348198 278202 100 2323200 70500 200 18626400 281000 Lv200~ レベル 総獲得経験値 NEXT経験値 200 18626400 281000 250 36395500 438750 300 62909600 631500 350 99918700 859250 400 149172800 1122000 450 212421900 1419750 500 291416000 1752500 550 387905100 2120250 600 593639200 2523000 650 640368300 2960750 700 799842400 3433500 750 983811500 3941250 800 1194025600 4484000 850 1432234700 5061750 900 1700188800 5674500 ………最大レベルは949。950に達した時点でセーブするとセーブデータが無効になります。
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ステータススクロール[Status Scroll] 概要 画像: 外見:スクロール 俗称:ステスク,SSC 入手:フェルッカスーパーボス 性能 ステータス上限値をステスクの数値まで上げる。ステータスそのものは上がらない。 現上限値より大きい数値のステータススクロールしか使用できない。 解説・用途 +25、+20、+15、+10、+5がある。全てカース属性。 フェルッカ宇宙の間の祭壇にパワスクボスを倒した時に手に入る色つき骸骨を全て設置すると フェルッカ背徳ダンジョンのいずれかへゲートが開く。 the harrower→tentacles of the harrower(血イカ)・the true harrowerと出現。the true harrowerを倒すことで得られる。 関連 UOモンスター協会 the harrower 、 血イカ 、 the true harrower コメント 名前